Animation et réalisation 3D | Paris

L’univers de la création numérique, de l’animation 2D et 3D, de l’interactivité fait à présent partie intégrante de nos vies. Elle est partout : films d’animation, jeux vidéo, publicités, effets spéciaux, motion design, site web, imagerie médicale, architecture…

Les trois ans de formation en Animation & Réalisation offrent un apprentissage de l’ensemble de ces compétences ; un bloc solide de connaissances permettant à nos étudiants de s’intégrer dans leur vie professionnelle future dans l’ensemble de ces domaines.

Formation proposée sur Paris et Nice.

Conditions d’admission et pré-requis

  • Bac – prépa
  • Dossier & entretien (présentation de travaux personnels)
  • Test

Durée et types de formation

3 ans 

  • Formation initiale
  • Formation continue (CPF…)
  • Formation en alternance dès la 2ème année (contrat de professionnalisation)

 

Découvrez nos programmes

 

Inscriptions ouvertes pour l’année 2020-2021 depuis janvier 2020

Prochaines sessions de rentrée : septembre – octobre 2020

Nos deux campus sur Paris et Nice sont accessibles pour les personnes en situation de handicap. En cas de questions, n’hésitez pas à nous contacter à ce sujet.

Vous êtes étranger et vous souhaitez candidater dans notre école ?

Sachez que vous pouvez également candidater sur Campus France avec qui nous sommes partenaires. 

Objectifs de la formation

  • Acquérir des connaissances techniques
  • Connaître les étapes de production d’un film ou d’un jeu vidéo
  • Maîtriser les logiciels de création 3D
  • Collaborer concrètement à un projet de création

Conditions d’évaluation

  • Contrôle continu, partiels
  • Présentation d’un projet pro devant un jury professionnel

L’ensemble des blocs de compétences doit être validé. Il n’est pas possible de valider qu’une partie de la formation. 

L’examen final est validé par un certificat supérieur de formation professionnelle devant un jury de professionnels extérieurs à l’école.

Débouchés

  • Réalisateur film 3D
  • Game designer
  • Level designer / Event scripter
  • Graphiste 3D / Level artist
  • Lighter
  • Responsable effets spéciaux

Secteurs d’activité

Production de films et série d’animation, Industrie du Jeux vidéo, Production cinéma et publicité, Effets spéciaux, Secteur de la Communication visuelle, Industrie Web design / Motion design, Design produit, Architecture, Imagerie médicale…

Taux de réussite en 2018-2019

Le taux de réussite en 2018-2019 pour nos étudiants en troisième année : 100 %.   

Présentation

Pilotée par des professionnels de l’animation et du jeu vidéo, la section Animation et Réalisation 3D donne aux étudiants toutes les compétences pour une intégration professionnelle réussie grâce à l’apprentissage des logiciels de conception 3D et à un enseignement basé sur des cours pratiques, des conférences et la production de projets seul et en équipe.

Programmes

Matières

  • Dessin et Story-board
  • Scénario
  • Animation 2D
  • Réalisation / Découpage filmique
  • Game concept / level design
  • Modélisation 3D / Set-up et animation
  • Matériaux et textures
  • Lighting et rendu / moteur de rendu
  • Moteur temps réel
  • Effet de particules et Sfx-Vfx
  • Montage et compositing
  • Sound design et montage son

Logiciels

  • Adobe After effects / Photoshop
  • Adobe Audition / Première / Média-encodeur
  • 3D Studio Max / Maya
  • Mudbox
  • Unreal Devlopement Kik (UDK)
  • Unity Game engine
  • R.P.G. Maker
  • Animate, Motion Builder

Nos étudiants en parlent

Loading

Conférenciers

  • Jean-Pascal AUDIFFREN
    • 16/11/2018
    • Ingénieur du son / Chef de studio doublage fiction et jeux vidéo

    • Sujet d’intervention : Le son et les voix dans le jeux vidéo / le doublage
  • Marc Alexandre ROBBE
    • 30/11/2018
    • Concept artist / Bachelor en video game art (spécialisation visual design)/ Sociétés : Ubisoft, Splash Damage, Amplitude Studio…

    • Sujet intervention : Concept et création d’univers pour le jeu ou l’animation / Le travail et l’implication du « concept artist » dans le processus de création
  • Nicolas BOURGEOIS
    • 18/01/2019
    • Doctorat d’Informatique, Paris IX Dauphine  / Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Maître de conférences en informatique

    • Sujet intervention : Analyse des schémas sociétaux influençant et influencés par le jeu vidéo
  • Ronan BERLESE
    • 01/02/2019
    • Analyse des schémas sociétaux influençant et influencés par le jeu vidéo

    • Sujet intervention : Concept art orienté game
  • Pascal MIRLEAU
    • 22/03/2019
    • Membre de la guilde Française des scénariste / Scénariste et directeur de collection « enfants ».

    • Sujet intervention : La direction de collection en animation