Animation et réalisation 3D | Paris

Durée et accessibilité de la formation

3 ans 

  • Formation initiale
  • Formation continue (CPF…)
  • Formation en alternance dès la 2ème année (contrat de professionnalisation)

 

Découvrez nos programmes

 

Sessions de rentrée : septembre – octobre

Niveau d’entrée et pré-requis

  • Bac – prépa
  • Dossier & entretien (présentation de travaux personnels)

Modalités d’évaluation

  • Contrôle continu
  • Présentation de projet devant un jury professionnel

L’examen final est validé par un certificat supérieur de formation professionnelle sous forme de parchemin.

Débouchés

  • Réalisateur film 3D
  • Game designer
  • Level designer / Event scripter
  • Graphiste 3D / Level artist
  • Lighter
  • Responsable effets spéciaux

Secteurs d’activité

Production de films et série d’animation, Industrie du Jeux vidéo, Production cinéma et publicité, Effets spéciaux, Secteur de la Communication visuelle, Industrie Web design / Motion design, Design produit, Architecture, Imagerie médicale…

Taux de réussite en 2018-2019

Le taux de réussite en 2018-2019 pour nos étudiants en troisième année : 100 %.

Admission à l’école & Pré-requis

  • Bac ou équivalence
  • Dossier & entretien – (présentation de travaux personnels)

L’examen final est validé par un certificat de formation professionnelle.   

Présentation

Pilotée par des professionnels de l’animation et du jeu vidéo, la section Animation et Réalisation 3D donne aux étudiants toutes les compétences pour une intégration professionnelle réussie grâce à l’apprentissage des logiciels de conception 3D et à un enseignement basé sur des cours pratiques, des conférences et la production de projets seul et en équipe.

Objectifs de la formation

  • Acquérir des connaissances techniques
  • Connaître les étapes de production d’un film ou d’un jeu vidéo
  • Maîtriser les logiciels de création 3D
  • Collaborer concrètement à un projet de création

Programmes

Matières

  • Dessin et Story-board
  • Scénario
  • Animation 2D
  • Réalisation / Découpage filmique
  • Game concept / level design
  • Modélisation 3D / Set-up et animation
  • Matériaux et textures
  • Lighting et rendu / moteur de rendu
  • Moteur temps réel
  • Effet de particules et Sfx-Vfx
  • Montage et compositing
  • Sound design et montage son

Logiciels

  • Adobe After effects / Photoshop
  • Adobe Audition / Première / Média-encodeur
  • 3D Studio Max / Maya
  • Mudbox
  • Unreal Devlopement Kik (UDK)
  • Unity Game engine
  • R.P.G. Maker
  • Animate, Motion Builder

Nos étudiants en parlent

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Conférenciers

  • Jean-Pascal AUDIFFREN
    • 16/11/2018
    • Ingénieur du son / Chef de studio doublage fiction et jeux vidéo

    • Sujet d’intervention : Le son et les voix dans le jeux vidéo / le doublage
  • Marc Alexandre ROBBE
    • 30/11/2018
    • Concept artist / Bachelor en video game art (spécialisation visual design)/ Sociétés : Ubisoft, Splash Damage, Amplitude Studio…

    • Sujet intervention : Concept et création d’univers pour le jeu ou l’animation / Le travail et l’implication du « concept artist » dans le processus de création
  • Nicolas BOURGEOIS
    • 18/01/2019
    • Doctorat d’Informatique, Paris IX Dauphine  / Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Maître de conférences en informatique

    • Sujet intervention : Analyse des schémas sociétaux influençant et influencés par le jeu vidéo
  • Ronan BERLESE
    • 01/02/2019
    • Analyse des schémas sociétaux influençant et influencés par le jeu vidéo

    • Sujet intervention : Concept art orienté game
  • Pascal MIRLEAU
    • 22/03/2019
    • Membre de la guilde Française des scénariste / Scénariste et directeur de collection « enfants ».

    • Sujet intervention : La direction de collection en animation