Showroom, la galerie des créations
ITECOM ART DESIGN, l’école des métiers de la création et du design digital ouvre ses portes et organise son showroom […]
Acquérir et développer les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir, maîtriser et réaliser le contenu d’un jeu ou d’un film d’animation.
Formation proposée sur Paris, Nice et Aix-en-Provence.
3 ans
525 h de cours par an
Inscriptions ouvertes pour l’année 2023-2024
Prochaines sessions de rentrée : septembre – octobre 2023
Date limite d’inscription : septembre 2023
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap. En cas de questions, n’hésitez pas à contacter une conseillère en formation référente handicap (Itecom Paris : 01 58 62 51 51 / Nice : 04 93 53 06 60 / Aix-en-Provence : 04 86 11 89 59).
Vous êtes étranger et vous souhaitez candidater dans notre école ?
Sachez que vous pouvez également candidater sur Campus France avec qui nous sommes partenaires.
1ère année
2ème année
3ème année
L’examen final est validé par un titre enregistré au RNCP (répertoire nationale de la certification professionnelle) « designer numérique » sous le numéro RNCP36443.
À terme :
Production de films et série d’animation, Industrie du Jeux vidéo, Production cinéma et publicité, Effets spéciaux, Secteur de la Communication visuelle, Industrie Web design / Motion design, Design produit, Architecture, Imagerie médicale…
Le taux de réussite en 2021-2022 : 87,50 %.
Pilotée par des professionnels de l’animation et du jeu vidéo, la section animation 3D donne aux étudiants toutes les compétences pour une intégration professionnelle réussie grâce à l’apprentissage des logiciels de conception 3D et à un enseignement basé sur des cours pratiques, des conférences et la production de projets seul et en équipe.
Entre 6 850€ et 7 600€
L’école met à disposition des étudiants tous les moyens nécessaires pour réussir :
Salles équipées d’ordinateurs, vidéoprojecteurs / TV, tablettes graphiques, tables lumineuses, logiciels, serveur Nas permettant de stocker les travaux des étudiants, Classroom facilitant l’échange entre les étudiants et les professeurs, big pad, imprimante 3D, photocopieurs, scan, massicots, lampes lumineuses, bibliothèque et matériauthèque.
1ère année
2ème année
3ème année
Membre de la guilde Française des scénariste / Scénariste et directeur de collection « enfants ».
Analyse des schémas sociétaux influençant et influencés par le jeu vidéo
Doctorat d’Informatique, Paris IX Dauphine/ Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Maître de conférences en informatique
Concept artist / Bachelor en video game art (spécialisation visual design)/ Sociétés : Ubisoft, Splash Damage, Amplitude Studio…
Ingénieur du son / Chef de studio doublage fiction et jeux vidéo
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